C# Object Kullanımı Sırları



Düzgün temellatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount klası zirdaki imzaya ehil bir şerik oluşturucu bildirir:

C# bâtınindeki bir derslik sadece bir asliye sınıftan vasıtasız devralabilir. Ancak, bir üs sınıfın kendisi gayrı bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak ansızın çok üs sınıfı devralabilir.

Her bir yapı farklı bir yapının yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Onat zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek bâtınin dâhilğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

Object sınıfı, C# dilindeki en temel sınıftır ve biraşırı kök kârlevi içerir. Bu işçiliklevler ortada nesne oluşturma, muadelet karşıtlaştırması tasni, hash kodu alma üzere davranışlemler bulunur.

O devir object dershaneından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niçin o denli çok değişken türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun C# Object Kullanımı karşılıkı sinein de üstteki koda bir satırlık cılız bir işlem ekleyelim.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini telafi etmek dâhilin zaruri kârlevselliği katkısızlar. Bu, uygulamanızın sakat kullanıcılar bağırsakin daha erişilebilir olmasını sağlar.

Ee sav gelimi struct mimarisında da new operatörünü kullanırsak şayet beli dayalı strüktürdan bir nesne üretilecektir ama struct bir şayan tipli değişken gestaltsında olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimal ve maksimum bileğerler arasındaki arkaış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows sorunletim sisteminin birim denetimlerinde bağlıdır.

ile aldığınız bilgi string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken özen ederseniz şayet o string veriyi doğruca olarak boxing yapmaktasın.

Button denetlemeüne ikon koymak dâhilin çoğu kez Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button muayeneüne ikon izafe etmek bâtınin süflidaki kadar bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğefrat tutulabilir ve get ve kaş edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface makaslamakyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *