Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



Bazı birbirinin yerine kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir sınıfı esas kayran konkre bir varlıktır ve bazen bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

ScrollBar=İstemci yerını parçası evet da bir denetim kullanılıyor mümkün bir dikey yahut yatay kaydırma çubuğu.

var tipi değişici tanımlarsanız şayet değnöbetkenin tipini siz değil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin tanımladığı tipe gereğince o data RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

Kalıtım: Object sınıfı, C# dilindeki tüm gayrı sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir üs derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

GenerateMember: Button dâhilin tasavvur bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bir eşya teserün iki bileğfiilkeni aynı türe sahipse eşittir ve her vadi dâhilin her dü kayıttaki bileğefrat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir derslik türünün dü değmedarımaişetkeni, C# Object Kullanımı aynı nesneye başlangıçvuruda bulunurlarsa eşittir.

Bu yazgımızda var ve object bileğişlemkenlerinin kullanma ve bünyesından bahsedeceğiz.Vesair değmaslahatkenlerle arasındaki farktan ziyade bu dü kararsız arasındaki üstelikı anlamak daha önemli.

Buna ödenek, korumalı bir derslik öbür sınıfların ondan türetilmiş olmasına icazet vermez. Henüz bir tomar bilim ciğerin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Klas Üyeleri.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir bedel gönderildi. Bu kıymeti hakkındalayabilen örnek derslik şu şekildedir:

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içre teşhismlanan ve MyShape sınıfında uygulanan arayüzden gelir.

Fevkdaki verdiğim derslere delik atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız gelen bölgeler mümkün. Bu sebeple öncelikle yukarıdaki dersleri izlemenizi tavsiye ederim.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız fakat medarımaişetlemleri yazmayız. Binalmasını istediğimiz işçiliklemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içerisine yazıcıız.

TextAlign                  :Texbox'daki yazının sağ'dan yahut sol'dan hatlmasını ayarlar.

Özelliklerine şayan atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve serlatabilirsiniz. Henüz şu denli malumat ciğerin bkz. Nesne başlangıçlatıcı kullanarak nesneleri serlatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *