Bir İnceleme C# Object Kullanımı



C# programlama dilinde Object kullanmaı nispeten önemlidir ve esaslı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

Public muvasala belirleyicisi ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında muta alım satımi ve ortaklık strüktürlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve ferahletilebilir olmasını esenlar.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu vadi property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağlamladığı avantajlardan birisi. Kötüda dü farklı kullanımı gösterelim.

C# programlama dilinde, Object derslikı, baş nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan tüm başka sınıfların zir klasıdır ve bu nedenle dilin en baz yapı taşlarından birini oluşturur.

Ancak yekten ziyade vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda tanımlama çokça olacak ve klasın gereksiz yere rahatlemesine neden olacaktır.

Object yararlanmaında, data alım satımi esnasında injection saldırılarına karşı önlemler kırmızıınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin gerçek bir şekilde denetlenmemesi yahut C# Object Kullanımı meselelenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Kullanıcıların TextBox'a geçerli veriler girmesini kurmak bâtınin bilgi doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece dijital duhulleri ikrar eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Mafevkdaki örnekte “var” bileğişkeni field’i temaşa eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak lüzumlu. Property emeklemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya lüzum yoktur.

Oluşturucu kırat için monthlyDeposit varsayılan bir porte katkısızlar, sonunda arayanlar aylık finans yatırma medarımaişetlemi strüktürlmadan atlayabilir 0 .

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i ciğereriisnde 3 adet metot dünya almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öteki türetilmiş sınıflarımız ile yan yana kullanacağız.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız ama medarımaişetlemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz fiillemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içine kalemız.

object olarak tanımlanan değişici her tipteki veriyi içinde saklayablir.Ama object tipteki bileğnöbetkene atanan valör Boxing(Kutulama) hizmetlemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Yukarıdaki kod iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance yer olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda değerin bileğiştirilemeyeceği manaına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonra bileğsoruntirilemez.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *